人類渴望用動(dòng)態(tài)的畫面來記錄動(dòng)作、表達(dá)思想的欲望可以追溯到什么時(shí)候呢
1.動(dòng)畫的定義
動(dòng)畫是一個(gè)范圍很廣的概念,通常是指連續(xù)變化的幀在時(shí)間軸上播放,從而使人產(chǎn) 生運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺的一種藝術(shù)。一組連續(xù)變化的圖片,只要將其放到連續(xù)的幀上以一定的速度連續(xù)播放,就可以形成一個(gè)人物打斗的視覺效果,這便是動(dòng)畫最簡明的詮釋。
2.動(dòng)畫的起源
自從有文明以來,人類就一直試著透過各種形式的圖像記錄來表現(xiàn)物體的動(dòng)作。
由于 Flash 具有文件數(shù)據(jù)量小、適于網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)奶攸c(diǎn),并且擁有可無限放大的高品質(zhì)矢量圖形、完美的聲音效果及較強(qiáng)的交互性能,因此受到了廣大動(dòng)畫愛好者的一致歡迎。正是廣大用戶對(duì) Flash 這種空前的關(guān)注與熱情,使得 Flash 日益完善并且已經(jīng)成為目前事實(shí)上的交互式矢量flash動(dòng)畫制作標(biāo)準(zhǔn)。